Ehkä en yritä löytää mitään järkevää perustetta oppimispelin suunnittelumallin valinnalle. Ei ole riittävästi tietoa tehdä perusteltuja valintoja. Ehkä kuitenkin jonkunlainen pohdinta siitä miten digipelin suunnittelu eroaa perinteisen pelin suunnittelusta?
Ehkä myös jotain miten oppimispeli eroaa viihdepelistä?
Samaa Shohieb:
Also for more good reputation journals you can read this discussion, it contains many sources
Stuart Cunningham:
These are worth looking at:
- International Journal of Human-Computer Studies (https://www.sciencedirect.com/journal/international-journal-of-human-computer-studies)
- JMIR Serious Games (https://games.jmir.org/)
- Computers in Human Behavior (https://www.sciencedirect.com/journal/computers-in-human-behavior)
Acta Taekwondo et Martialis Artium
Archives of Budo (1210€)
Archives of Budo Science of Martial Arts and Extreme Sports (260€)
Chinese Wushu Research
Ido Movement for Culture. Journal of Martial Arts Anthropology
International Journal of Martial Arts
International Journal of Wrestling Science (173€)
Journal of Combat Sports and Martial Arts (70€)
Journal of Martial Arts Research
Martial Arts Studies Journal
Research Journal of Budo
Revista de Artes Marciales Asiáticas
Katso myös:
http://revpubli.unileon.es/index.php/artesmarciales/announcement
Mahdollinen julkaisu?
https://www.mdpi.com/journal/sports/special_issues/Martial_Combat_Sports
https://www.mdpi.com/journal/sports/special_issues/Martial_Combat_Sports
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti