Täytyy keskustella transfer ja oppimisen käsitys.
Voiko sanoa, että innostaa harjoittelemaan? Toistoja, mutta tuleeko toistot oikeita?
Mikä on harjoittelun tavoite? Tekniikka, kunto ...
Systeeminen lähestyminen eli rakennetaan etu aina osa-alueella...Danaher
Mikä on kamppailuopettajan logiikka?
Pelisuunnittelun luennoille? Ytimessä on peli, koska Eskon aineisto pitäisi muuttaa peliksi seuraavassa stepissä.
Tässä kamppailupelissä käyttöliittymä on aika realistinen eli sama kuin kamppailussa. MUTTA täytyykö olla? Mistä tulee fiktio?
Pelin tarina? Pitääkö vaihtua iän mukaan?
Artikkelissa suunnitellaan peli, jossa on muutama taso. Kokeillaan ja haastatellaan kokemuksia.
Mistä tietää, että opettaisiko?
Miten verrataan aikaisempiin peleihin?
Mistä tulee tiede?
Mikä on hypoteesi?
Käyttämällä tietokoneille suunniteltua pelisuunnittelua saadaan livepelistä parempi, koska tietokoneilla pelaaminen on vaikeampaa- siis suunnittelu on systemaattisempaa?
Onko suunnittelu samanlaista, mutta käyttöliittymässä tulee eroa?
Tietysti datan käsittelyssä tulee eroa, mutta voiko sitä "taltioida"...
Voiko olla livepeli, joka käyttää puhelinta tms apuna?
Mikä tässä on tiedettä?
Kokeillaan millainen peli tulee, kun käytetään pelillistämistä.
Verrataan tulosta - historian kautta syntyneisiin? tai valmentajien kehittämiin?
(Onko standarti "peliä" johon verrata)
Voiko käyttäjäkokemusta verrata?
Mitä arvioidaan? ja miten siitä saadaan "jollain muotoa objektiivinen"...
Pitää kirjoittaa kirjoittajien puoluellisuus...
Halutaan hyvä peli. (Hyvä kriteerit)
Voiko olla "prosessipäiväkirja" - mitä tuli pohdittavaksi prosessin edetessä?
Tutkimusote? Teoriankehitystä - ajatusten kokeilua - ei sinänsä empiiristä kaksoissokkotutkimusta. Syys-seuraussuhteita tuskin löytyy (kuten ei voi löytyä myöskään epidemiologisesta tutkimuksesta). Ei ole systemaattista tai objektiivista.
Mikä on artikkelin arvo tieteellisessä keskustelussa? Uteliaisuus - ja jonkunlainen testi?
Käytännön toteutus voisi olla raportoinnin kannalta "first person action research", mutta tavoitteena jonkinlainen arviointimenetelmä lopputuloksen arviointiin.
Lopputulosta on arvioitava hypoteesin avulla - onko väittämä jossain muodossa perusteltu?
Ja väittämä on.... Pelin suunnitteluprosessilla saadaan systemaattisesti pohdittua pelin ominaisuuksia vaikka kyse on fyysisen maailman pelistä.
Kuinka systemaattista se sittne on?
Mitkä ovat pelin "ominaisuudet", joista erityisesti olemme kiinnostuneet? (Pari tiedostoa tietokoneella)
Pitääkö pelisuunnittelun lopputulosta jotenkin testata?
Vaiheet suunnittelu, toteutus, testaus ( tai tietysti ohjelmoinnissa on monta testauskiertoa)
Pitää neuvotella tai soveltaa joitain prosessin osia - käyttöliittymä - data storage - processin - feedback ... mitä teitokoneen toimintoja sitten systeemiin kuuluukin. (Jopa viestintä ja sosiaalisuus voivat olla erilaisia...)
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti