https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
Human-Focused Design sopii kokonaisuuteen, kun oppimista ajatellaan ajatteluna.
Octagon - octalysis :-)
maanantai 28. tammikuuta 2019
keskiviikko 23. tammikuuta 2019
Pelikortit ydin asioista (ajattelin oppiminen)
Oppijaa voi pistää arvioimaan toisen tekniikkaa eli toteutuuko ydin osaaminen (jossain listaus)
Kun katsoo toisen tekemistä, siitä voi siirtyä jotain itselle.
Pitäisikö kokeilla rantapainiin?
Jos Game Sense ja TGfU opettavat taktiikkaa ja ajattelua, pitäisikö sen kehittymistä tutkia?
(Miten ennakoimista tutkitaan, kun nuju ei perustu näköön vaan tuntoon?)
Haasteen taso pitää olla sopiva (Rantapainissa liian paljon tavaraa 27.1.2019)
Oleellista päätöksenteko ( eli joko tai)
Kysymyksiä - miten saadaan ajattelemaan...Miten saa kysymykset konkreettisiksi ja pelaajan maailmaan?
Kun katsoo toisen tekemistä, siitä voi siirtyä jotain itselle.
Pitäisikö kokeilla rantapainiin?
Jos Game Sense ja TGfU opettavat taktiikkaa ja ajattelua, pitäisikö sen kehittymistä tutkia?
(Miten ennakoimista tutkitaan, kun nuju ei perustu näköön vaan tuntoon?)
Haasteen taso pitää olla sopiva (Rantapainissa liian paljon tavaraa 27.1.2019)
Oleellista päätöksenteko ( eli joko tai)
Kysymyksiä - miten saadaan ajattelemaan...Miten saa kysymykset konkreettisiksi ja pelaajan maailmaan?
keskiviikko 2. tammikuuta 2019
Kamppailun haasteiden kokoaminen
Pitäisi tehdä jostain osasta samanlainen ongelma/haastelistaus kuin TGfU systeemissä
Ehkä mukailla Base, Posture, Structure, Connection - pressure, Frames/Levers - control
Sitten muut periaatteet ikään kuin herkkuna?
Ehkä mukailla Base, Posture, Structure, Connection - pressure, Frames/Levers - control
Sitten muut periaatteet ikään kuin herkkuna?
keskiviikko 26. joulukuuta 2018
Eri teorioiden kokoaminen
Kano
summarised his amalgamation of jūjutsu principles into the concept of ju-no-ri
(avoid challenging an opponents’ force directly in favour of it to one’s
advantage), which he often explained in biomechanical terms (Kano, 2005).
Scientific research in judo: a potted history
Mike Callan, i-dojo International Judo
Research Unit, University of Hertfordshire, Hatfield, United Kingdom.
sunnuntai 23. joulukuuta 2018
Youtube seikkailu (TGfU)
Game-Centered Approaches (GCAs)
Game sense (australiassa)
http://www.playsport.net/about-playsport/teaching-games-understanding-tgfu-approach
Mitchell, Griffin & Oslin (2006)
Olisi hyvä miettiä taktisia haasteita!
-> siitä voisi johtaa tekniikoita.
-> voiko taktiset haasteet yleistää?
Tactical problems - not games... (
Grehaigne&Godbout (1995)
Tan, Chow &Davids (2012)
Sampling
Tactical Complexity
Representation
Exaggeration
David Piggott (YT videon tekijä)
Kidman 2001 ch.8 and Walsh&Sattes, 2005 ch.2
the 6 Ps
Purpose
Prime (kysytään ja annetaan "tutkia")
Play/Perform
Present
Probe
Progress
https://www.youtube.com/watch?v=8yiZlXZ9rd4
6 key stages
Game Form
Game Appreciation
Tactical Awareness
Decision making
Skill Execution
Performance
Game sense (australiassa)
http://www.playsport.net/about-playsport/teaching-games-understanding-tgfu-approach
Mitchell, Griffin & Oslin (2006)
Olisi hyvä miettiä taktisia haasteita!
-> siitä voisi johtaa tekniikoita.
-> voiko taktiset haasteet yleistää?
Tactical problems - not games... (
Grehaigne&Godbout (1995)
Tan, Chow &Davids (2012)
Sampling
Tactical Complexity
Representation
Exaggeration
David Piggott (YT videon tekijä)
Kidman 2001 ch.8 and Walsh&Sattes, 2005 ch.2
the 6 Ps
Purpose
Prime (kysytään ja annetaan "tutkia")
Play/Perform
Present
Probe
Progress
https://www.youtube.com/watch?v=8yiZlXZ9rd4
6 key stages
Game Form
Game Appreciation
Tactical Awareness
Decision making
Skill Execution
Performance
maanantai 17. joulukuuta 2018
TGfU valmistelua kirjoittamista varten
http://web.uvic.ca/~thopper/WEB/articles/Advante/TGFUmotorlearn.pdf
Kokenut oppija on voinut tottua, että taidot opetetaan ensin - ei ole rohkeutta/ luovuutta yrittää ratkaista ongelmia itse. Pelätään, että tekee suorituksen väärin!
"The TGfU approach was proposed as a way of putting the WHY of a game before the HOW."
TGfU vs Ydinkeskeinen motorinen opettaminen?
Kamppailupelin taktiikka -> ja siitä tekniikka (Pelillä opetellaan taktiikkaa? ja siitä syntyy kiinnostus tekniikkaan.) Why -> How (problem solving)
Mikä on hierarkisesti tärkeä tavoite - harrastaminen
(Syitä harrastamiseen on monia - tilanteen hallitseminen on varmaan yksi.)
Pelaamisen ja harrastamisen vertaaminen?
Opetetaanko oikeastaan ongelman ratkaisua? Onko menetelmää - mallia?
Harjaantuminen vähentää huomion tarvetta ( henkistä energiaa?)
"to allow the learner's attention capacity to match the attention demands of the task."
Taktiikka lähestyminen vähentää monimutkaisuutta tekemällä yksinkertaisia pelejä :-)
Harjoituspeli = sandbox?
Griffin et al., (1997) in their book devoted to an integrated tactical/skill approach for teaching games, state that “a tactical approach...lets your students experience the excitement of actual play before they begin practicing specific skills...When they understand why each skill is important, students can apply the skills effectively during game play” (p. 1).
"The TGfU approach was proposed as a way of putting the WHY of a game before the HOW."
TGfU vs Ydinkeskeinen motorinen opettaminen?
Kamppailupelin taktiikka -> ja siitä tekniikka (Pelillä opetellaan taktiikkaa? ja siitä syntyy kiinnostus tekniikkaan.) Why -> How (problem solving)
Mikä on hierarkisesti tärkeä tavoite - harrastaminen
(Syitä harrastamiseen on monia - tilanteen hallitseminen on varmaan yksi.)
Pelaamisen ja harrastamisen vertaaminen?
Opetetaanko oikeastaan ongelman ratkaisua? Onko menetelmää - mallia?
Harjaantuminen vähentää huomion tarvetta ( henkistä energiaa?)
"to allow the learner's attention capacity to match the attention demands of the task."
Taktiikka lähestyminen vähentää monimutkaisuutta tekemällä yksinkertaisia pelejä :-)
Harjoituspeli = sandbox?
perjantai 14. joulukuuta 2018
Ensimmäinen peli - nyppäsy
Pelin tavoitteena on nyppästä kaveria niskasta tai polvitaipeesta niin, että vähän horjahtaa.
Tietysti kaverin hyökkäävän käden saa torjua ja polvinyppäyksen saa torjuttua "potkaisemalla itseään peffaan" (Jalkanousee matosta, mutta polvi menee taaksepäin.)
On harjoiteltava ensin käden torjuntaa tai sieppausta.
- ja itseään peffaan potkimista
Jos kaveri saa käden niskaan, voi vielä puskea eteenpäin, ettei nyppäsy ole riittävän vahva.
Oleellista on hämäys ja hyökkäys - ylös - alas ja toisaalta kiertää aina kaverin alta pois.
Peli jatkuu heti pisteen tekemisen jälkeen - ei valmiusasentoja vaan jatkuvaa liikettä.
Pelissä pitää ensin opettaa kaikki 4 taitoa ja sitten mennään jatkuvaa kamppailua.
Polven nyppäsy on aika vahva liike. Sen voi torjua työntämällä päästä kumoon tai estämällä kaveria menemästä alas - underhook? tai myös itse pudottautumalla alas ( potkasu myös peffaan)
Uusi elementti peliin tulee underhookin metsästyksestä tai inside tie - siis pitää olla ensin joku muu kontrolli ja sitten vasta niska.
Voiko peliin soveltaa : Base, Posture, Structure, connection - yhtälöä? Tai frames - levers?
Tietysti kaverin hyökkäävän käden saa torjua ja polvinyppäyksen saa torjuttua "potkaisemalla itseään peffaan" (Jalkanousee matosta, mutta polvi menee taaksepäin.)
On harjoiteltava ensin käden torjuntaa tai sieppausta.
- ja itseään peffaan potkimista
Jos kaveri saa käden niskaan, voi vielä puskea eteenpäin, ettei nyppäsy ole riittävän vahva.
Oleellista on hämäys ja hyökkäys - ylös - alas ja toisaalta kiertää aina kaverin alta pois.
Peli jatkuu heti pisteen tekemisen jälkeen - ei valmiusasentoja vaan jatkuvaa liikettä.
Pelissä pitää ensin opettaa kaikki 4 taitoa ja sitten mennään jatkuvaa kamppailua.
Polven nyppäsy on aika vahva liike. Sen voi torjua työntämällä päästä kumoon tai estämällä kaveria menemästä alas - underhook? tai myös itse pudottautumalla alas ( potkasu myös peffaan)
Uusi elementti peliin tulee underhookin metsästyksestä tai inside tie - siis pitää olla ensin joku muu kontrolli ja sitten vasta niska.
Voiko peliin soveltaa : Base, Posture, Structure, connection - yhtälöä? Tai frames - levers?
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)
