torstai 26. lokakuuta 2017

Julkinen tutkimuspäiväkirja

Ensin tutkitaan ja sitten hutkitaan

Yritän kuitenkin tutkia tai pohtia teemaa julkisesti. Tämän kertainen viritys on kamppailuun liittyvät pienet kisailut. Tietysti kuvittelen kehittäväni kaikki videopelit syrjäyttävän "live-Pokemonin", jossa kamppailu käydäänkin oikean ihmisen kanssa.

Tarkoitus ei ole kehittää itsepuolustusmenetelmää tai uutta kamppailulajia vaan pikemminkin erilaisia leikkejä ja kisailuja, joissa kehittyy fyysiset ja psyykkiset ominaisuudet ja tietysti jonkinlaiset kamppailutaidot. Ehkä tärkeintä on kuitenkin, että pelit olisivat innostavia ja viihdyttäviä.

Jotenkin näen, että syntyy jatkumo pienestä liikkeestä ja helposta pelistä aina täysimuotoiseen kamppailuun saakka.

Aiheen pohdiskelu on alkanut jo kauan sitten, mutta tänään 26.10.2017 ehdotin aihetta opinnäytteeksi. Katsotaan miten asia etenee. Ensimmäinen tavoite on luonnollisesti päästä julkaisemaan artikkeli. Se tietysti vaatii tutkimussuunnitelmaa ja erinäisen määrän erilaisia hyväksyntöjä. Pitää varmaan viitoittaa jotenkin koko prosessi ja lähteä kulkemaan sitä polkua.

Enkä kirjoittelen tänne suomeksi ja artikkelit englanniksi.

Pienkamppailun hahmottaminen

1. Miksi pelaaminen tai kisailu kiinnostaa - koukuttaa?

2. Mitkä omainaisuudet voidaan kehittää pienkamppailulla? -turvallisesti
- miten pienkamppailun kehittämistä taidoista tulee kamppailutaitoja?

3. Muut pienpelit - tai taitoja kehittävät pelit?
4. Erilaiset kamppailut - luokittelu?

5. Pienpelien kehittäminen ja testaaminen.
(Taitotaso - ikä - fyysiset ominaisuudet.... vauvasta vaariin)

Kirjallisuuden tutkiminen - teorian tai mallin rakentaminen - pelin rakentaminen ja testaaminen

Kriteerejä: kiinnostavuus - koukuttavuus - houkuttelevuus uusille tasoille...

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti