http://davidavellan.com/wp-content/uploads/2012/02/Example-Game-Plan.png
Puuttuu kriittinen piste, jossa joko onnistuu tai pelastaudutaan
http://newlifebjjdavao.weebly.com/blog/gameplan
https://www.reddit.com/r/bjj/comments/738l4h/thoughts_or_advice_on_game_plan/
https://mattsdailyjournal.wordpress.com/2012/08/01/de-la-riva-blue-belt-requirements/
perjantai 17. marraskuuta 2017
lauantai 28. lokakuuta 2017
Folk wrestling? ja kaiken karvaiset itsepuolustuslajit
Pitää varmaan katsella mongolialaispainit, sumot ja kiinalaiset - intialaiset ja kaiken maailman painit.
Kai ne jostain leikeistä on ainakin alkaneet...
Kai ne jostain leikeistä on ainakin alkaneet...
Mitä leikkejä voisi olla
Voiman koitoksia
Taito?
Notkeus
Reaktio
Rohkeus?
Kestävyys
Tasapaino
Ketteryys/ nopeus
Kivun sieto?
Luottamus
Kisaillaan jollain välineellä? Kuka lyö koviten palloa tms. Rikkoo useimman levyn?
Voimailuleikkejä Suomessa ja kansainvälisesti - ennen ja nyt?
Liikuntaleikkejä joissa on kamppailuelementti?
Taito?
Notkeus
Reaktio
Rohkeus?
Kestävyys
Tasapaino
Ketteryys/ nopeus
Kivun sieto?
Luottamus
Kisaillaan jollain välineellä? Kuka lyö koviten palloa tms. Rikkoo useimman levyn?
Voimailuleikkejä Suomessa ja kansainvälisesti - ennen ja nyt?
Liikuntaleikkejä joissa on kamppailuelementti?
perjantai 27. lokakuuta 2017
Huutelin maailmalle
Kyselin eri forumeilta kiinnostusta pelinomaisen harjoittelun kehittämiseen ja yritin herättää aiheesta keskustelua. Kokemus on, ettei sosiaalisesta mediasta tule merkittävää apua, mutta kysyminen ei paljon maksa.
Tilasin myös kirjastoon oppimispeleihin liittyvän kirjan eli ehkä siitä saa jotain ideoita lisää.
Nyt tuntuu, että pitäisi varmistaa, että oppimispelien kehittäminen on yliopiston näkökulmasta sovelias aihe esimerkiksi lisuriin. Tässä vaiheessa ei viitsi tehdä turhia harjoituksia ihan vain opintosuoritusten vuoksi.
Tilasin myös kirjastoon oppimispeleihin liittyvän kirjan eli ehkä siitä saa jotain ideoita lisää.
Nyt tuntuu, että pitäisi varmistaa, että oppimispelien kehittäminen on yliopiston näkökulmasta sovelias aihe esimerkiksi lisuriin. Tässä vaiheessa ei viitsi tehdä turhia harjoituksia ihan vain opintosuoritusten vuoksi.
Opiskelun merkitys?
Lisäarvoa vai turhaa pyrokratiaa?
Tietysti pitää miettiä opiskelun hyötyjä ja haittoja. Tutkinnosta ei ole mitään hyötyä, mutta onko prosessista tai ohjauksesta? Entä kirjastosta?
Saako yliopisto artikkelin julki ja onko julkisuus jotenkin merkittävää?
Vai pitäisikö tämä olla vain itsensäkehittämisprojekti?
Aikataulu ja suunnitelma
Hyvin suunniteltu on puoliksi tehty
ja siksi yleensä jää.
Jotain pitää kuitenkin suunnitella. Luultavasti ensimmäinen vaihe on jälleen jatko-opintohakemuksen tekeminen. Pitää tarkistaa millainen jatko-opintosuunnitelman muoto ja vaatimukset ovat.
Siis ensimmäinen vaihe on jatko-opinto-oikeuden hakeminen.
Toinen vaihe on jonkinlainen hyvin yleisluontoinen suunnitelma artikkeleista.
Ja varsinainen ensimmäinen tähtäin on ensimmäinen artikkeli. Siinä taas haaste on tietysti sopivan lehden löytäminen.
Vaikuttaa ihan hyvältä suunnitelmalta:-)
Ensin siis yliopiston jatko-opintojen paperitöihin...
Pitää varmistaa mitä lisenssiaatin työksi hyväksytään...eli käykö siihen pelien suunnittelu?
Pitää varmistaa mitä lisenssiaatin työksi hyväksytään...eli käykö siihen pelien suunnittelu?
Näkökulmia pienkamppailuun
Tutkimusalueen hahmottaminen
Pienkamppailuja voisi tutkia tai niihin voisi tutustua1) etsimällä millaisia kamppailuja on nyt ja ollut aikaisemmin
- leikkimielisiä kisailuja perinteessä
- kansallisia lajeja?
- urheiluun liittyviä kisailuharjoitteita
- oppilaitosten hyväksymät kisailut
2) Jaottelemalla tavotteen mukaan
- viihde/ilottelu
- kuntoilu
- taitojen oppiminen/ itsepuolustus
- henkinen harjoitus?
3) Peliteorian tai leikin olemuksen kautta?
- mikä tekee pelistä pelin tai leikistä leikin?
- netin kamppailupelien ja elävän leikin vertaaminen?
4) Eri kamppailulajien harjoitteet?
torstai 26. lokakuuta 2017
Julkinen tutkimuspäiväkirja
Ensin tutkitaan ja sitten hutkitaan
Yritän kuitenkin tutkia tai pohtia teemaa julkisesti. Tämän kertainen viritys on kamppailuun liittyvät pienet kisailut. Tietysti kuvittelen kehittäväni kaikki videopelit syrjäyttävän "live-Pokemonin", jossa kamppailu käydäänkin oikean ihmisen kanssa.Tarkoitus ei ole kehittää itsepuolustusmenetelmää tai uutta kamppailulajia vaan pikemminkin erilaisia leikkejä ja kisailuja, joissa kehittyy fyysiset ja psyykkiset ominaisuudet ja tietysti jonkinlaiset kamppailutaidot. Ehkä tärkeintä on kuitenkin, että pelit olisivat innostavia ja viihdyttäviä.
Jotenkin näen, että syntyy jatkumo pienestä liikkeestä ja helposta pelistä aina täysimuotoiseen kamppailuun saakka.
Aiheen pohdiskelu on alkanut jo kauan sitten, mutta tänään 26.10.2017 ehdotin aihetta opinnäytteeksi. Katsotaan miten asia etenee. Ensimmäinen tavoite on luonnollisesti päästä julkaisemaan artikkeli. Se tietysti vaatii tutkimussuunnitelmaa ja erinäisen määrän erilaisia hyväksyntöjä. Pitää varmaan viitoittaa jotenkin koko prosessi ja lähteä kulkemaan sitä polkua.
Enkä kirjoittelen tänne suomeksi ja artikkelit englanniksi.
Pienkamppailun hahmottaminen
1. Miksi pelaaminen tai kisailu kiinnostaa - koukuttaa?2. Mitkä omainaisuudet voidaan kehittää pienkamppailulla? -turvallisesti
- miten pienkamppailun kehittämistä taidoista tulee kamppailutaitoja?
3. Muut pienpelit - tai taitoja kehittävät pelit?
4. Erilaiset kamppailut - luokittelu?
5. Pienpelien kehittäminen ja testaaminen.
(Taitotaso - ikä - fyysiset ominaisuudet.... vauvasta vaariin)
Kirjallisuuden tutkiminen - teorian tai mallin rakentaminen - pelin rakentaminen ja testaaminen
Kriteerejä: kiinnostavuus - koukuttavuus - houkuttelevuus uusille tasoille...
Tilaa:
Kommentit (Atom)