https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
Human-Focused Design sopii kokonaisuuteen, kun oppimista ajatellaan ajatteluna.
Octagon - octalysis :-)
maanantai 28. tammikuuta 2019
keskiviikko 23. tammikuuta 2019
Pelikortit ydin asioista (ajattelin oppiminen)
Oppijaa voi pistää arvioimaan toisen tekniikkaa eli toteutuuko ydin osaaminen (jossain listaus)
Kun katsoo toisen tekemistä, siitä voi siirtyä jotain itselle.
Pitäisikö kokeilla rantapainiin?
Jos Game Sense ja TGfU opettavat taktiikkaa ja ajattelua, pitäisikö sen kehittymistä tutkia?
(Miten ennakoimista tutkitaan, kun nuju ei perustu näköön vaan tuntoon?)
Haasteen taso pitää olla sopiva (Rantapainissa liian paljon tavaraa 27.1.2019)
Oleellista päätöksenteko ( eli joko tai)
Kysymyksiä - miten saadaan ajattelemaan...Miten saa kysymykset konkreettisiksi ja pelaajan maailmaan?
Kun katsoo toisen tekemistä, siitä voi siirtyä jotain itselle.
Pitäisikö kokeilla rantapainiin?
Jos Game Sense ja TGfU opettavat taktiikkaa ja ajattelua, pitäisikö sen kehittymistä tutkia?
(Miten ennakoimista tutkitaan, kun nuju ei perustu näköön vaan tuntoon?)
Haasteen taso pitää olla sopiva (Rantapainissa liian paljon tavaraa 27.1.2019)
Oleellista päätöksenteko ( eli joko tai)
Kysymyksiä - miten saadaan ajattelemaan...Miten saa kysymykset konkreettisiksi ja pelaajan maailmaan?
keskiviikko 2. tammikuuta 2019
Kamppailun haasteiden kokoaminen
Pitäisi tehdä jostain osasta samanlainen ongelma/haastelistaus kuin TGfU systeemissä
Ehkä mukailla Base, Posture, Structure, Connection - pressure, Frames/Levers - control
Sitten muut periaatteet ikään kuin herkkuna?
Ehkä mukailla Base, Posture, Structure, Connection - pressure, Frames/Levers - control
Sitten muut periaatteet ikään kuin herkkuna?
Tilaa:
Kommentit (Atom)